domingo, 30 de julio de 2023

Patoruzú

Nombre: Patoruzú
Identidad Secreta: Curugua Curuguagüigua
Ocupación: Cacique
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Prehispánico
Armas: Boleadoras
Familia: Patoruzek y Patora la Tuerta (padres), Upa y Patora (hermanos)
Hogar: Patagonia, Argentina
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Base: Patagonia
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocidos
Archienemigo: Ignorado
Creador: Dante Quinterno
Primera ApariciónCrítica
Año de Aparición: 1928
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Ninguno

Patoruzú es un personaje que aparece en cómics argentinos. Fue creado por Dante Quinterno para los cómics de Las Aventuras de Don Gil Contento publicadas por el periódico Crítica. 

Se trata de un cacique tehuelche, uno de los personajes más famosos del cómic argentino. 

Etimología

Ignorada. Posiblemente un nombre sea de origen tehuelche. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Las Aventuras de Don Gil Contento en el periódico Crítica en 1928. Posteriormente fue incorporado como personaje a Julián de Montepío.

En 1935 fue llevado a la historieta El Mundo donde alcanzó su máxima popularidad y para 1936 había conseguido su propia historieta Las Aventuras de Patoruzú. 

En 1942 tuvo su propio cortometraje Upa en Apuros y para 1956 tenía su historieta Andanzas de Patoruzú que fue su serie más larga. 

En 2003 tuvo múltiples reediciones de sus historias así como una película animada. 

Biografía Ficticia

De ascendencia tehuelche y egipcia, hijo de Patoruzek y Patora la Huerta, esta última de ascendencia atlante, Patoruzú se crió en la Patagonia, como uno de los últimos miembros de los tehuelches, una etnia prácticamente extinta. 

Al crecer, se volvió un rico estanciero con terrenos en Tamel Aike en Chubut y una fortuna heredada de sus padres. Se dedicó a usar su fortuna a ayudar a la gente. Su dinero atrajo la atención de individuos con malas intenciones a los cuales siempre logró sobreponerse. 

Patoruzú también se dedicó a cuidar de sus hermanos menores Upa y Patora, y siempre tomaba en cuenta los consejos de su padrino Isodoro Cañones. 

Vestimenta y Apariencia

Es un indígena narizón de cabello negro con jorongo amarillo y una pluma en la frente. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Fuerza Sobrehumana: Heredada por ser tehuelche, por tener una buena alimentación en su infancia y que mantiene gracias al cuidado que da a su cuerpo con baños termales. 
Galería de Villanos
  • Chiquizuel
  • Chupamiel
  • Juaniyo
  • Mandinga

sábado, 22 de julio de 2023

Caballero Rojo

Nombre: Caballero Rojo
Identidad Secreta: Rafael
Ocupación: Caballero
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Pistola
Familia: Humberto Reynoso (padre) Aníbal Reinoso (abuelo)
Hogar: Buenos Aires, Argentina
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Base: Iglesia Abandonada
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocidos
Archienemigo: Ignorado
Creador: Tony Torres y Mariano Navarro 
Primera Aparición: Comiqueando #24
Año de Aparición: 1996
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Ninguno

El Caballero Rojo es un personaje que aparece en cómics argentinos. Fue creado por Tony Torres y Mariano Navarro  para los cómics de Comiqueando. 

Etimología

El Caballero Rojo era el nombre de un luchador de catch de la vida real, Humberto Reynoso quien debutó en 1960 bajo el nombre de El Araña y en 1962 adoptó el nombre de El Caballero Rojo. 

Tony Torres era fanático de este tipo de lucha, e inspirado en ello, creó al personaje del Caballero Rojo en los cómics. 

Historia de Publicación

El Caballero Rojo debutó en la revista Comiqueando #24 publicada en 1996. 

En el año 2000, obtuvo su propio cómic El Caballero Rojo. Tuvo 14 números más un #0. 

Posteriormente Samizdat Ediciones vuelve a publicar historias del personaje. Tuvieron 3 números, antes de su cancelación. 

En 2007 la editorial Domus publicó 5 volúmenes de historias recopilatorias titulados Caballeros: Las Aventuras del Caballero Rojo. 

Biografía Ficticia

Su padre, Humberto Reynoso, era el Caballero Rojo, un luchador de catch en los Titanes en el Ring, pero era también miembro de una mítica orden de caballeros con la misión de proteger Argentina, con una historia que databa de más de 900 años. 

Rafael heredó el manto y se ha dedicado desde entonces a proteger Buenos Aires, financiado por la antigua orden. 

Vestimenta y Apariencia

Viste una armadura rojinegra con una máscara blanca. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes que parece deber a una armadura que porta, incluyen: 
  • Fuerza Mejorada
  • Vuelo
Su arsenal incluye: 
  • Bombas de Humo
  • Cetro: Con cables que puede usar para deslizarse entre edificios. 
  • Cuchillas
Galería de Villanos
  • Francotirador
  • Terror

domingo, 16 de julio de 2023

El Eternauta

Nombre: Eternauta 
Identidad Secreta: Juan Salvo
Ocupación: Viajero
Interés Amoroso: Elena 
Categoría: Dimensional
Armas: Pistola
Familia: Elena (esposa), Martita (hija)
Hogar: Buenos Aires, Argentina
Trauma: Desconocido
Debilidad: Nieve Alienígena
Religión: inguna
Mentor: Favalli
Héroes de Apoyo: Favalli, Mosca, Franco y Pablo
Archienemigo: Alienígenas (Ellos)
Creador: Héctor Germán Oestherheld y Francisco Solano López
Primera ApariciónEl Eternauta #1
Año de Aparición: 1957
Editorial: Hora Cero Semanal
Afiliaciones: Ninguno

El Eternauta es un personaje que aparece en cómics argentinos. Fue creado por Héctor Germán Oestherheld y Francisco Solano López para protagonizar los cómics de El Eternauta publicados originalmente en Hora Cero Semanal. 

Etimología

Del latín aeternus "por siempre" y nauta "marinero", su nombre se traduce a "Eterno Viajero" o "Viajero de la Eternidad."

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Eternauta publicado por Hora Cero Semanal. 

Biografía Ficticia

Juan Salvo era un hombre de familia quien un día estaba con sus amigos Favalli, Lucas y Polsky en casa, así como con su esposa Elena y su hija Martita. De pronto escucharon en la radio de una explosión en el pacífico. Se cortó su energía y empezó a nevar afuera. Al asomarse por las ventanas de su hogar, Juan y sus amigos descubrieron que al contacto con la nieve la gente moría. Polsky desesperado por ir con su familia salió del hogar con escepticismo y falleció al contacto con la nieve también. 

Favalli y Juan armaron juntos un traje que podría proteger a este último de la nieve. Así pudieron enviarlo a buscar provisiones. En su viaje a la ferretería Juan descubre que la anarquía se ha apoderado de la ciudad en manos de algunos sobrevivientes de la catástrofe. Es así como Lucas muere en manos de asaltantes que querían quitarle su traje de protección. 

Pronto el ejército llega para poner las cosas en orden. Ellos revelan que la nieve es producto de un ataque alienígena y empiezan a reclutar gente para contraatacar. Es así que Juan y Favalli se convierten en soldados. 

Después de una larga lucha y de creer que han logrado ahuyentar a los alienígenas, estos crean una trampa con la que atraen a cientos de supervivientes y los convierten en robots. Juan pierde a todos sus amigos y compañeros y apenas logra escapar con Elena y Martita en una nave espacial pero Juan activa por error un dispositivo y la nave viaje a otra dimensión. 

Juan pierde contacto con Elena y Martita y desde entonces se dedica a viajar de dimensión en dimensión con la esperanza de encontrarlas, haciéndose llamar El Eternauta. 

Finalmente llega a una dimensión donde conoce a Héctor Germán Oestherheld, el guionista del cómic, en 1959, supuestamente 4 años antes de que iniciara la invasión alienígenas. Juan le narra su historia y Oestherheld lo ayuda a buscar a su esposa e hija en esa dimensión. Cuando los encuentra, Juan se fusiona con su ser de aquella dimensión perdiendo su memoria y Héctor promete contar su historia como advertencia de la catástrofe que se avecina. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre que viste un traje de buzo azul. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sus habilidades incluyen: 
  • Uso de Armas de Fuego. 
En su arsenal incluye: 
  • Nave Alienígena: Que le permite viajar entre dimensiones. 
  • Traje Hermético: Que lo vuelve inmune a la nieve alienígena. 

sábado, 15 de julio de 2023

Tamakún

Nombre: Tamakún 
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Príncipe
Interés Amoroso: Arelis
Categoría: Hábil
Armas: Sables
Familia: Rey Kramitar (padre), Sakiri (tío), Roxana (hermana)
Hogar: Reino de Sarakardi, India
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Hinduismo
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Ali Yabor y Zorka
Archienemigo: Sakiri El Negro
Creador: José Obelleiro Carbajal
Primera Aparición: Tamakún El Vengador Errante (Radionovela)
Año de Aparición: 1941
Editorial: RHC Cadena Azul
Afiliaciones: Ninguno

Tamakún es un superhéroe que aparece en cómics cubanos. Fue creado por José Obelleiro Carbajal para protagonizar la novela Tamakún El Vengador Errante de RHC Cadena Azul.

Se trata de un príncipe guerrero en la búsqueda por recuperar su reino. 

Etimología

Ignorada. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la radionovela Tamakún El Vengador Errante de RHC Cadena Azul. 

Posteriormente fue llevado a los cómics. 

Biografía Ficticia

Tamakún era un príncipe del Reino de Sarakardi en India. Un día, fue enviado a la frontera a detener un grupo de bandidos. Su tío, Sakiri, aprovechó su ausencia para matar al rey, su propio hermano y padre de Tamakún, Kramitar. Así, Sakiri se hizo con el control del reino. 

Tamakún regresó de su misión con intención de detener a Sakiri para lo cual contaría con el apoyo de sus amigos Ali Yabor y Zorka. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre fornido de cabello negro con camisa blanca y turbante rojo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sin embargo, sus habilidades incluyen: 
  • Combate Cuerpo a Cuerpo. 
Frases Célebres

" Se le escapó a Tamakún por debajo del turbante"

"Donde el dolor desgarre, donde el peligro amanece, donde la miseria oprima, ahí estará Tamakún, el Vengador Errante."

Galería de Villanos
  • Sakiri El Negro

domingo, 9 de julio de 2023

Malflash

Nombre: Malflash
Otros Nombres: Mediamante
Identidad Secreta: Samael Hod
Ocupación: Reportero
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Nueva Teia
Trauma: Desconocido
Debilidad: Emociones Positivas 
Religión: ninguna
Mentor: Ninguno
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Malflash
Creador: Luciano Vecchio
Primera ApariciónSereno #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Tótem Cómics
Afiliaciones: Ninguno

Malflash es una supervillano que aparece en cómics argentinos. Fue creado por Luciano Vecchio para los cómics de Sereno, de la editorial Tótem Cómics. 

Se trata de un terrorista velocista. 

Etimología

Puede que su nombre sea la unión de la palabra "Mal" y Flash en referencia al héroe de DC Cómics. Como si quisiera decir un Flash Malo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Sereno #1 publicado por Tótem Cómics. 

Biografía Ficticia

Samael Hod era un reportero de la ciudad de Nueva Teia quien resentía la vida pacífica de los habitantes de la ciudad. Para instigar el caos utilizó una máquina que concentró las emociones negativas de sus habitantes para así crear al villano Malflash como una manifestación corpórea de toda esa energía. 

Samael usó a Malflash para atacar diversos puntos simbólicos de la ciudad con la finalidad de generar una Espiral Paranoia que pudiera crear caos y confusión en los habitantes de Nueva Teia. 

Sereno enfrentó a Malflash y finalmente descubrió a Samael Hod como responsable del villano en su laboratorio. Samael se hizo llamar Mediamante. En su combate, Sereno absorbió a Malflash, usó su propio poder contra Samael para ensimismarlo en paranoia y después purificó a Malflash para que así Nueva Teia pudiera volver a la normalidad. 

Aunque Malflash desapareció después de esto, algún resabio de él pareció haber sobrevivido. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de uniforme negro con encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes, de naturaleza mental-tecnológica, incluyen: 
  • Espiral Paranoia: Puede infundir la paranoia en las personas. 
  • Supervelocidad

Unión Sudamericana

Organización: Unión Sudamericana
Nombre oficial: Ninguno
Líder: Sol de Plata
Objetivo: Proteger Sudamérica
Fundación: Desconocida
Fundador: Desconocido
Sede: Sudamérica
Contraparte: Ninguna
Culminación: Ninguna.
Creador: Jonatan Curcio
Primera Aparición: Sol de Plata #3
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: UMC Ediciones

La Unión Sudamericana es un equipo de superhéroes latinoamericanos que aparece en cómics argentinos. Fue creada por Jonatan Curcio para los cómics de Sol de Plata publicados por UMC Ediciones. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una Unión de múltiples héroes Sudamericanos. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Sol de Plata #3 de UMC Ediciones. El grupo reúne superhéroes de diferentes países y editoriales. 

Historia Ficticia del Equipo

Para defender Sudamérica de una amenaza inminente, este grupo de héroes de diversos países debe unirse para trabajar juntos en su noble misión. 

jueves, 6 de julio de 2023

Xingu

Nombre: Xingu
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Agente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Brasil
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Jonatan Curcio. 
Primera Aparición: Ignorado
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: UMC Cómics
Afiliaciones: Os Bandeirantes y Unión Sudamericana

Xingu es un superhéroe quien aparece en cómics brasileños. Fue creado por Jonatan Curcio para UMC Cómics. 

Se trata de un superhéroe agente del gobierno brasileño. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Aparece en los cómics de Sol de Plata y Os Bandeirantes. 

Biografía Ficticia

Pertenecía a un programa secreto del gobierno brasileño que consistía en crear supersoldados a través de la inserción de un chip en el cerebro que combinado con una fórmula endovenosa aumentaba en casi un 40% la altura, peso y fuerza corporal del soldado. 

Tras sobrevivir a tal programa, fue reclutado por el Mayor Santa Cruz para ser parte de Os Bandeirantes. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre moreno con rastas, alto, fornido y con uniforme azul y dorado que incluye lentes de protección azul. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Superfuerza

miércoles, 5 de julio de 2023

Fiero

Nombre: Fiero
Identidad Secreta: Don Fulgencio
Ocupación: Veterano
Interés Amoroso: Desconocida
Categoría: Tecnológico
Armas: Manto Mariscal, Puñal de la Cruz, Sombrero de Sierra y Brazo Ametralladora
Familia: Desconocida
Hogar: Chalco, Paraguay
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Mariscal Estigarribia 
Archienemigo: Fedor Kurylenko
Creador: Gustavo Raúl Ferreira Patiño
Primera Aparición: Fiero el Poder de la Raza
Año de Aparición: 1998
Editorial: Kimera
Afiliaciones: Ninguno

Fiero es una superhéroe que aparece en cómics paraguayos. Fue creado por Gustavo Raúl Ferreira Patiño para la novela gráfica de Fiero El Poder de la Raza de editorial Kimera. 

Etimología

Nombre para denotar su furia. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la película Fiero El Poder de la Raza publicada por editorial Kimera. 

Biografía Ficticia

Don Fulgencio fue un combatiente de la guerra de Chalco. En 1982 dos héroes lo llaman de vuelta al combate para defender su país del ataque del malvado ejército robótico en manos de Fedor Kurylenko. 

Fulgencio rejuvenece con apoyo de equipo al servicio de la nación y retoma la lucha armándose con tecnología de punta. 

Vestimenta y Apariencia

Viste un traje verde y sombrero verde. 

Poderes y Habilidades

Fiero debe sus poderes al Manto Mariscal, una armadura tecnológica que le otorga: 
  • Disparar Balas con Brazo Ametralladora
  • Fuerza Sobrehumana 
  • Resistencia

martes, 4 de julio de 2023

Oxóssi

Dibujo: Hugo Canuto
Nombre: Oxóssi
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Orixa de la Caza
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Arco y Flecha
Familia: Obbatala y Yemanyá
Hogar: Brasil
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Yoruba
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Orixas 
Archienemigo: Desconocido
Creador: Hugo Canuto
Primera ApariciónContos dos Orixas #1
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Orixas

Oxóssi es un orixa de la religión yoruba, quien aparece en cómics brasileños. Fue introducido a ellos por Hugo Canuto en los cómics de Contos dos Orixas.

Se trata del Orixa de la Cacería. 

Etimología

En la religión yoruba, Oxóssi era el orixa de la cacería y de los prisioneros, hijo de Obbatala y Yemanyá. 

Cuenta una leyenda que Oxóssi nunca fallaba en sus tiros con su arco y flecha, pero nunca podía llegar a sus presas porque la espesura de la selva se lo impedía. Desesperado fue a ver a Orula quien le dijo que hiciera ebbo. A la par Oggun tenía un problema parecido. Nadie podía hacer trillos más rápido que él y a pesar de ello nunca podía alcanzar a sus presas para matarlas. Oggun fue a ver a Orula y este también le dijo que hiciera ebbo. 

Oggun y Oxóssi tenían resentimiento uno contra el otro. Ambos estuvieron en el monte haciendo ebbo sin saber que el otro estaba cerca, hasta que Oxóssi dejó caer su ebbo a Oggun por accidente. Ambos discutieron y en lo mientras un venado pasó cerca. Oxóssi le disparó una flecha y lo mató pero no podía alcanzarlo a causa de la espesura. Oggun entonces usó su trillo para despejar el camino. Oggun y Oxóssi entendieron entonces que se necesitaba uno a otro y desde entonces se dice que van juntos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orixas #1. 

Biografía Ficticia

Oxóssi es el Orixa de la Cacería, protector de Brasil. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre moreno de vestimenta verde quien carga un arco y flecha. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes de naturaleza divina incluyen: 
  • Nunca fallar un tiro

domingo, 2 de julio de 2023

Mayor Santa Cruz

Nombre: Mayor Santa Cruz
Identidad Secreta: Arthur
Ocupación: Agente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Brasil
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Jonatan Curcio. 
Primera Aparición: Ignorado
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: UMC Cómics
Afiliaciones: Os Bandeirantes y Unión Sudamericana

Mayor Santa Cruz es un superhéroe quien aparece en cómics brasileños. Fue creado por Jonatan Curcio para UMC Cómics. 

Se trata de un superhéroe agente del gobierno brasileño. 

Etimología

Su nombre honra a la Santa Cruz, título que pertenece a muchos sitios y clubes de Brasil. 

Historia de Publicación

Aparece en los cómics de Os Bandeirantes. 

Biografía Ficticia

Arthur era un comandante de las fuerzas armadas brasileñas quien aceptó participar en un experimento de transhumanos llamado Luxor. El proyecto le otorgó poderes los cuales utilizó para convertirse en el héroe Mayor Santa Cruz. 

Después, a petición del gobierno, creó un equipo de héroes conocido como Os Bandeirantes, conformado por él, Icana y Xingu. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre quien viste un traje verde de encajes azules y capa azul. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Agilidad
  • Invulnerabilidad 
  • Resistencia
  • Superfuerza
  • Vuelo

Xcorpiona

Nombre: Xcorpiona
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrera
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/ Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Lima, Perú
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ignorada
Religión: Desconocida
Mentor: Ignorado
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: José Luis Miranda
Primera ApariciónXcorpiona #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kchina Cómics
Afiliaciones: Ninguno

Xcorpiona es una superheroína que aparece en cómics peruanos. Fue creada por José Luis Miranda para protagonizar su propio cómic, Xcorpiona, de la editorial Kchina Cómics. 

Se trata de una guerrera del futuro. 

Etimología

Xcorpiona es una deformación de la palabra Escorpión. Su nombre es en referencia a su cola metálica de escorpión que cuelga de su cabello. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xcorpiona #1 publicado por la editorial Kchina Cómics. 

Biografía Ficticia

Xcorpiona es una guerrera del futuro quien viaja al presente para prevenir el despertar de un alienígena quien ha permanecido dormido en los Andes. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer pelirroja que se caracteriza por llevar una cola extensible metálica de escorpión al cuello. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Cola de Escorpión Extensible 

Superhijitus

Nombre: Superhijitus Identidad Secreta : Hijitus Ocupación : Ninguna Interés Amoroso : Desconocido Categoría : Mágico Armas : Sombreritus F...